CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術,在戶外強光下,經由手動關掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續單結晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。任天堂技術在E3 2010任天堂發布會上,任天堂正式公開了次世代掌機N3DS的真身!不過巖田聰表示,這次的發布會并非N3DS的正式發表會,所以關于3DS的情報不會公開太多。而隨后公開的眾多**游戲制作人對3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評價。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經歷大變革了...
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。黃浦區大規模戶外裸眼3D廠家直銷01:03一只大手伸出屏幕,裸眼3D的工作...
新研發的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優勢后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內部的布線寬度,使得光線通過率**提高。和夏普此前生產的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術的優化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串擾現象,色彩飽和度更高。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認為非常適合于智能手機等移動工具使用。1000:1的對比度幾乎是傳統相同類型...
不過,他承認這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠遠突出于屏幕之外。這項技術不會很快就出現 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術來制作移動影像,但現場拍攝將需要一組64臺攝像機同時拍攝一個物體。國內2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機比較大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。另外,國內廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經發展到第四代,產品也全部實現高清顯示。普陀區質量戶外裸眼3D零售價優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因...
在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將于今明兩年實現量產。優缺點1.光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。視差屏障技術的優化...
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其比較大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3...
3D平板電視需要3D眼鏡***會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發重點。“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術和引擎技術實現的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產品。市場預估價格方面,20英寸產品為24萬日元左右,12英寸產品為12萬日元左右,采用了較低的定價。“為獲得一定銷量,進行了戰略性定價”(大角)。預計銷售目標為每月1000臺。裸眼式3D技術優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,...
TCL裸眼3D的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。截至2021年10月,臨床研究表明該設備可有效解決平面固視導致的睫狀肌調節能力下降問題 [1-2...
軟件優化:聯建光電THE WOW方案通過跨屏視差屏障算法,實現水平±60°、垂直±15°自由立體觀看視角 [1];內容制作:采用HAP格式解碼與三維******建模技術,制作精度達到像素級景深控制,單項目內容制作成本約80-150萬元。2023年度裸眼3D顯示屏**品牌累計營收超62億元,其中洲明科技UfixⅡ系列占據31%市場份額。艾比森公司2020-2022年研發投入3.16億元,推動MicroLED巨幕屏體厚度縮減至28mm [1]。典型商業化案例韓國首爾COEX廣場海浪屏(2025年),單屏年廣告收益達370萬美元,投資回報率較傳統廣告提升3倍以上。柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticula...
實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。亞屏幕分區就是將裸眼顯示器進行視圖分區,每一個視圖都有固定的區域。在進行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進行相互交錯呈現,已在觀眾大腦中形成立體視頻。當前的裸眼3D顯示技術還不夠成熟,想真正的在人們生活中實現隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發著相關人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動著相關技術的不斷進步以達到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]國外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國有...
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其比較大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3...
在外觀上,PPTV·King7s比較有特點的地方就是機身背部LOGO為雙色呼吸燈。系統上PPTV·KING7S手機采用的是深度優化的安卓系統“聚UI”,結合PPTV豐富的視頻資源,能給用戶更加出色的視頻交互體驗,同時也為用戶提供了內容豐富并且操作便捷的“生活桌面”,讓整體的用戶體驗上一個臺階。 [13]此外該機擁有聯發科***旗艦級芯片helioX10,實打實的64位八核處理器,主頻達到2GHz,充分保障手機運行的極速動力需求。 [14]利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在...
劍橋大學計算機實驗室的尼爾·道奇森教授對這項發明進行了評價,他表示,這將是一項非常吸引人的發明,不過也是一個細致的長時間的研究過程,研發者確保產品的質量才能讓其上市銷售。各種應用對于這三種技術的商業化現狀,視差障壁由于技術復雜度較柱狀透鏡低,市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨勢和主流。從技術和產品成熟度看,采用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現階段較為突出的公司。優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色 。奉賢區大規模戶外裸眼3D設計基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度...
裸眼3D手機是能在手機上顯示3D圖形及播放所有的3D影片,就是讓人眼看上就像真的一樣,人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。這種手機,解決了原始3D技術必須佩帶特制眼鏡才能夠觀看的難題,同時讓3D技術有了更為廣闊的發展空間。手機、平板電腦外貼裸視三維智慧膜結合3DAPP,即可無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像,也被稱為裸眼3D手機。主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源。 [2]裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。寶山區綜合戶外裸眼3D預算3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分...
夏普此次研發的顯示屏為3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。1000:1的對比度幾乎是傳統相同類型3D液晶的10倍。此外,夏普還研發一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。視差屏障技術:就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到...
劍橋大學計算機實驗室的尼爾·道奇森教授對這項發明進行了評價,他表示,這將是一項非常吸引人的發明,不過也是一個細致的長時間的研究過程,研發者確保產品的質量才能讓其上市銷售。各種應用對于這三種技術的商業化現狀,視差障壁由于技術復雜度較柱狀透鏡低,市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨勢和主流。從技術和產品成熟度看,采用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現階段較為突出的公司。缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。楊浦區使用戶外裸眼3D廠家現貨裸眼3D手機是能在手機上顯示3D圖形及播放所有的3D影片,...
裸眼3D巨幕是基于光學成像與顯示技術,通過特殊硬件設計與內容制作實現立體視覺效果的顯示系統,適用于戶外商業地標、文旅景觀、賽事場館等場景。該技術支持超8K分辨率與10000尼特級亮度,采用曲面轉角模組與抗極端環境設計,可在復雜戶外條件下呈現多視點立體影像。截至2025年,已在全球落地超40個城市級地標項目,如成都太古里888㎡雙屏聯動系統、石家莊民族路步行街442㎡ L型巨幕等 [1-2]。通過液晶柱狀透鏡陣列與眼球追蹤技術聯動,配合特制3D數字內容實現空間視覺差效果。硬件采用高密度LED模組(間距P2.5-P1.2),支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實現90°...
夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS游戲機,但由于視差障壁技術立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。據國內外3D業內人士的一致看法認為,隨著3D產業鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產業較早啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產品,***將是市場規模龐大的家用市場。移動觸摸屏夏普宣布已研發出世界上***高畫質裸眼3D移動觸摸屏(支持2D/3D轉換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發裸眼3DS掌機計劃鋪平了道路。指向光源技術通過LED背光協同LCD面板實現動態效果,尚處開發階段。徐匯區推薦的戶外裸眼3D預算Orbi以及Interview在...
光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,充滿夢幻。視差屏障技術...
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了***個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會...
劍橋大學計算機實驗室的尼爾·道奇森教授對這項發明進行了評價,他表示,這將是一項非常吸引人的發明,不過也是一個細致的長時間的研究過程,研發者確保產品的質量才能讓其上市銷售。各種應用對于這三種技術的商業化現狀,視差障壁由于技術復雜度較柱狀透鏡低,市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨勢和主流。從技術和產品成熟度看,采用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現階段較為突出的公司。從技術和產品成熟度看,采用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現階段較為突出的公司。寶山區使用戶外裸眼3D廠家現貨在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3...
夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS游戲機,但由于視差障壁技術立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。據國內外3D業內人士的一致看法認為,隨著3D產業鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產業較早啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產品,***將是市場規模龐大的家用市場。移動觸摸屏夏普宣布已研發出世界上***高畫質裸眼3D移動觸摸屏(支持2D/3D轉換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發裸眼3DS掌機計劃鋪平了道路。通過特定方向的影像運動,促使眼球進行多向調節訓練,緩解長時間平面固視導致的睫狀肌疲勞 [1]。金山區常見戶外裸眼3D廠家現貨前不...
不同大小的屏幕,不同的顯示環境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。 [6]分類從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術比較大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。崇明區大規模戶外裸眼3D廠家直銷優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3...
在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將于今明兩年實現量產。優缺點1.光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。缺點:相關制造與現...
實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。亞屏幕分區就是將裸眼顯示器進行視圖分區,每一個視圖都有固定的區域。在進行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進行相互交錯呈現,已在觀眾大腦中形成立體視頻。當前的裸眼3D顯示技術還不夠成熟,想真正的在人們生活中實現隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發著相關人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動著相關技術的不斷進步以達到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內部的布線寬...
夏普此次研發的顯示屏為3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。1000:1的對比度幾乎是傳統相同類型3D液晶的10倍。此外,夏普還研發一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。視差屏障技術:就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到...
此外,荷蘭飛利浦、廣州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D終端顯示產品在3D技術成熟度方面,無論是顯示效果還是技術方案綜合競爭力,實際上均**于同行。移動技術2013年3月,美國惠普公司宣布,他們研發出一種新型裸眼3D技術,可用于安裝在移動設備上。未來人們便可用肉眼直接觀看手機上的3D圖像。2013年3月月,這項技術由量子論科學家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人員主要研發的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發光二極管和一種超薄的波導結構,后者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項技術的關鍵在于基于發光二極管的導波技術...
3DS機能:根據巖田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。裸眼3D商國內外已經有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機,但由于缺乏統一的行業標準,各自采用的技術方案有所不同,當然顯示效果和技術成熟度也有所差別。國外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國有朗辰科技REALCEL, 創圖視維,浙江天祿等公司。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。上海綜合戶外裸眼3D設計劍橋大學計算機實驗室的尼爾·道奇森教授對這項發...
PPTVKing7s2015年9月7日,PPTV聚力在北京召開新聞發布會,宣布PPTV手機King系列正式出場,該**“口袋里的3D影院”,支持裸眼3D功能。此次,真正做到3D效果,中間工藝繁雜,難以控制。一塊屏幕原材料從貨源地順利地運到工廠以后,*屏幕一項就要經過薄化、打磨、切片、覆膜、光柵模組貼合、屏模組貼合等多個技術環節,整套近20道工藝流程稍有差池都將影響**終的出貨質量和數量。 [11]光屏障式技術在成本方面是相對較低,而且相對于傳統快門式3D來說徹底擺脫了眼鏡這樣一個輔助設備,這一點對于本身就需要佩戴眼鏡的人群來說是很好的。 [1CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內部的...
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了***個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有...