在建筑設計及景觀設計行業(yè)內(nèi),已經(jīng)出現(xiàn)多款BIM軟件,除了ArchiCAD外,還有Autodesk Revit系列,Bentley Microstation,基于Catia的Gehry Technologies等。在這些軟件中,ArchiCAD是特色分明的一款。ArchiCAD是相對輕巧的BIM軟件。由于要處理大量的3D數(shù)據(jù),通常BIM軟件對電腦的要求都比較高,但ArchiCAD采取了一些措施,使得硬件方面的要求有所降低。避免了動輒重新生成帶來的遲滯感,從而可以勝任較大型的項目。ZBrush 4R7Pixologic? ZBrush? 自從1999年獲獎以來,它已經(jīng)成為2D或3D數(shù)字建模世界革新...
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DSMAX被***地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視***方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了***的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)?..
投影機將畫面投射到一本書的模型上,觀眾能看到一本書打開的樣子;通過兩個按鈕,觀眾可以選擇書的內(nèi)容,書的內(nèi)容即時通過投影機投射出來;觀眾站在書模型前做揮手動作時,翻書感應器檢測出揮手的方向,計算機立;即控制圖書翻頁,既可以向前翻,也可以后翻;4.電子簽到電子簽到,以“科技、低碳、環(huán)保”的理念,頻頻出現(xiàn)在——發(fā)布會、研討會、答謝會、訂貨會、培訓會、年會、**論壇、慶功表彰會、聯(lián)誼會、酒會、宴會、婚禮等各種慶典活動現(xiàn)場,使參會嘉賓充分感受“高效、創(chuàng)意、尊貴”的新型簽到方式,并實現(xiàn)了“無紙化、高效、互動”的會議模式。5.納米觸摸膜納米觸摸膜是一種新型、透明的觸摸感應膜,將該膜貼在玻璃櫥窗、玻璃墻內(nèi)部,...
而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結(jié)構(gòu)的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負雙共軛編碼組織在一起的量子計算機。這可叫做“生物時空學”,這其中的“熵”,也類似“宏觀的熵”,不但指混亂程度,也指一個范圍。時間指不指一個范圍?從“源于生活”來說,應該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置“熵”為面積“熵”,時間“熵”為熱力學箭頭“熵”。其次,類似N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列,與N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以用低...
3D魔幻藝術(shù)的歷史是起源于60年代的幻視藝術(shù)運動,打破立體繪制與二維視覺界限,讓觀者視覺與平衡感產(chǎn)生“錯覺”。是一種融合******學、設計學、幾何學及心理學的藝術(shù)形式。國內(nèi)3D街頭藝術(shù)**藝術(shù)家有齊興華、萬氏兄弟等,街頭地畫**團隊有互藝視界3D藝術(shù)團隊等,已經(jīng)發(fā)展成為一種成熟的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它秉承后現(xiàn)代繪畫理念,誕生于西方大眾文化的語境中,**初是西方先鋒街頭畫家表達自我、彰顯個性的一種方式,它創(chuàng)作思維自由,受場地限制程度低,發(fā)揮的自由度大,因此從誕生之日起就成為一些西方先鋒藝術(shù)家所鐘愛的一種藝術(shù)形式。3D魔幻藝術(shù)后經(jīng)由韓日的藝術(shù)家對其進行整體策劃包裝和演變,由互藝視界藝術(shù)團隊引入國內(nèi),逐...
二維布局**常用的是使用浮動和相對定位,目的是想盡辦法讓各種各樣的模塊擠在一個平面內(nèi),為了照顧兼容和應付各種BUG,往往結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)都處理的非常復雜,效率方面大打折扣。三維布局必須使用***定位,***定位容易給人造成一種布局固定的誤解,其實是錯誤的,***定位一定程度上可以代替浮動做到相對屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的***定位自適應布局三維舉例實際項目中最常見的是二維三維布局混合使用,通過優(yōu)點互補可做到比較好處理結(jié)果,而且可擴展性好,理論上一個頁面可以疊加N個層的內(nèi)容,每個層內(nèi)又可進行二維操作,于是能輕松實現(xiàn)很多復雜布局,有更多創(chuàng)意空間。典型例子:不用float,模塊居中布局...
配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加 進場景之中,構(gòu)成了動靜結(jié)合的影視畫面。幻影成像技術(shù),是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過程,繪聲繪色虛幻莫測,配有聲、光、電等特殊效果,新穎直觀。幻影成像的優(yōu)點在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。3.電子翻書電子翻書系統(tǒng)就是虛擬電子書,又叫做虛擬翻書、感應翻書、電子翻書、互動翻書、魔幻書、空中翻書等,虛擬電子書猶如一本打開的書籍,里面可以記載豐...
數(shù)學上也許是可以證明或探究的。1、反德西特空間,即為點、線、面內(nèi)空間,是可積的,因為點、線、面內(nèi)空間與點、線、面外空間交接處趨于“超零”或“零點能”零,到這里是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以有一個低一維的場論來實現(xiàn)。也就是說,由于反德西特空間的對稱性,點、線、面內(nèi)空間場論中的對稱性,要大于原來點、線、面外空間的洛侖茲對稱性,這個比較大一些的對稱群叫做共形對稱群。當然這能通過改變反德西特空間內(nèi)部的幾何來消除這個對稱性,從而使得等價的場論沒有共形對稱意景展現(xiàn):猶如將真實的世界搬進了畫面中,栩栩如生,活靈活現(xiàn)。崇明區(qū)大規(guī)模3D視覺藝術(shù)裝置預算3D魔幻藝術(shù),打造一場視覺盛宴“生命的美好在于幻覺”,...
Xara3D一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁的***的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質(zhì),它也可以創(chuàng)建***的動畫GIF和AVI。另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。 [1]ArchiCADArchiCAD是**早的三維一體化的建筑設計軟件,從誕生之日開始,就倡導三維虛擬建筑的設計理念,并將此理念貫穿于軟件的各個版本。可以說,早在BIM概念被提出以前,ArchiCAD就已經(jīng)開始在實踐BIM理念。他在Rhode Island School of Design和Art Centre College o...
激光全息膜激光全息膜采用的薄膜材料主要是PVC、PET、QPP、BOPP等塑料薄膜,品種有激光全息鍍鋁膜、激光全息透明上光膜、激光全息燙金膜等,顏色有金、銀、紅、藍、綠、黑等,廣泛應用于印刷包裝行業(yè),可作為各種用途的粘貼紙、紙盒包裝、服裝吊牌、激光全息玻璃材料等;背膠后可用于室內(nèi)裝飾、刻字或廣告裝潢。其中激光全息BOPP膜經(jīng)過復合處理后,可***用于煙、酒、飲料、食品包裝上.在賦予包裝防偽功能的同時,提高了包裝檔次。全息電視全息電視是由約100萬片反射片組成,并由電腦控制的反射片的角度能以每秒數(shù)千次的頻率發(fā)生變化,改變反射或偏轉(zhuǎn)的光束的角度,從而形成活動的畫面。用激光取代了傳統(tǒng)的燈泡來照射DM...
激光全息膜激光全息膜采用的薄膜材料主要是PVC、PET、QPP、BOPP等塑料薄膜,品種有激光全息鍍鋁膜、激光全息透明上光膜、激光全息燙金膜等,顏色有金、銀、紅、藍、綠、黑等,廣泛應用于印刷包裝行業(yè),可作為各種用途的粘貼紙、紙盒包裝、服裝吊牌、激光全息玻璃材料等;背膠后可用于室內(nèi)裝飾、刻字或廣告裝潢。其中激光全息BOPP膜經(jīng)過復合處理后,可***用于煙、酒、飲料、食品包裝上.在賦予包裝防偽功能的同時,提高了包裝檔次。全息電視全息電視是由約100萬片反射片組成,并由電腦控制的反射片的角度能以每秒數(shù)千次的頻率發(fā)生變化,改變反射或偏轉(zhuǎn)的光束的角度,從而形成活動的畫面。用激光取代了傳統(tǒng)的燈泡來照射DM...
投影機將畫面投射到一本書的模型上,觀眾能看到一本書打開的樣子;通過兩個按鈕,觀眾可以選擇書的內(nèi)容,書的內(nèi)容即時通過投影機投射出來;觀眾站在書模型前做揮手動作時,翻書感應器檢測出揮手的方向,計算機立;即控制圖書翻頁,既可以向前翻,也可以后翻;4.電子簽到電子簽到,以“科技、低碳、環(huán)保”的理念,頻頻出現(xiàn)在——發(fā)布會、研討會、答謝會、訂貨會、培訓會、年會、**論壇、慶功表彰會、聯(lián)誼會、酒會、宴會、婚禮等各種慶典活動現(xiàn)場,使參會嘉賓充分感受“高效、創(chuàng)意、尊貴”的新型簽到方式,并實現(xiàn)了“無紙化、高效、互動”的會議模式。5.納米觸摸膜納米觸摸膜是一種新型、透明的觸摸感應膜,將該膜貼在玻璃櫥窗、玻璃墻內(nèi)部,...
Maya 集成了Alias/Wavefront**的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與**的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是優(yōu)先解決方案。PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的珍品軟件。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服...
11.體感互動體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。由于全息底片上記錄的是干涉條紋,而且是又細又密的干涉條紋,所以在照相過程中極小的干擾都會引起干涉條紋的模糊,甚至使干涉條紋無法記錄。比如,拍攝過程中若底片位移一個微米,則條紋就分辨不清,為此,要求全息實驗臺是防震的。全息臺上的所有光學器件都用磁性材料牢固地吸在工作臺面鋼板上。另外,氣流通過光路,聲波干擾以及溫度變化都會引起周圍空氣密度的變化。因此...
場館設置雙層立體展區(qū),采用冷暖色調(diào)交替的燈光系統(tǒng),通過鏡面反射拓展視覺縱深 [1-2]。2015年用戶反饋顯示,初期展品數(shù)量約30件,包含可模擬時空穿越效果的全息投影裝置 [2]。主展區(qū)包含動態(tài)感應交互區(qū)與靜態(tài)觀賞區(qū) [3]。2017年數(shù)據(jù)顯示,空間內(nèi)設置有9處主題拍照點位,包含懸浮樓梯、鏡像迷宮等特色場景 [4]。場地維護狀況存在時間差異:2015年用戶評價認為'場景整潔有序' [2],而2017年部分反饋指出'墻面涂鴉褪色未修復'、'地面存在污漬'等現(xiàn)象。場館在2016-2017年間多次出現(xiàn)臨時閉館情況,但未提前公示營業(yè)狀態(tài)變更 [4-5]。炫變效果:畫面通過特殊處理,呈現(xiàn)出有規(guī)律的川劇變...
實行差異化票價體系,標準票價為60元,同時提供網(wǎng)絡團購優(yōu)惠 [5]。家庭票政策要求兩名成人可**攜帶一名1米以下兒童,該規(guī)則在2017年引發(fā)過消費者爭議 [4]。據(jù)2013年官方資料顯示,場館日均接待量約200人次,高峰時段需排隊30分鐘以上 [3]。2015年用戶反饋指出***客流量較大,建議錯峰參觀 [2]。2015年評價中"適合帶孩子體驗"等親子向反饋占比達42% [2]。視覺呈現(xiàn)效果獲得85%的好評率,其中'立體感強烈'、'拍照效果逼真'等關(guān)鍵詞出現(xiàn)頻次比較高 [1]。除此之外,大腦在感知深度時,還會整合來自兩只眼睛的信息,這類線索被稱為雙眼線索(binocular cues)。浦東新...
它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。LightWave 3DLightWave 3D由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3...
全息投影技術(shù)在舞美中的應用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術(shù)的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現(xiàn)實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)***的創(chuàng)新成果。服務和銷售行業(yè)是**需要**基礎(chǔ)的,能比較大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。 展覽展示行業(yè)**終的目的就是如何...
參觀者可以揮動手臂翻閱”書籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節(jié),快速找到您想翻閱的內(nèi)容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統(tǒng)帶來的驚喜!這種虛擬翻書形式新穎,視覺沖擊力強,給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。(電子翻書、電子翻書、隔空翻書、魔幻翻書)是多門數(shù)字科技虛擬現(xiàn)實系列中的互動產(chǎn)品之一。桌面上有一本翻開的虛擬圖書,當觀眾伸手做出翻書的動作時,會驚喜地發(fā)現(xiàn)這本虛擬圖書竟然真的可以翻頁,展示栩栩如生的動態(tài)翻頁效果并伴有音效。 觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術(shù)的同時,也勢必會對圖書的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。中國首張菱形3D地畫——《地下軍團》在香港歷史博物館展出。靜安區(qū)現(xiàn)代3D視覺藝術(shù)裝置廠家直...
11.體感互動體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。由于全息底片上記錄的是干涉條紋,而且是又細又密的干涉條紋,所以在照相過程中極小的干擾都會引起干涉條紋的模糊,甚至使干涉條紋無法記錄。比如,拍攝過程中若底片位移一個微米,則條紋就分辨不清,為此,要求全息實驗臺是防震的。全息臺上的所有光學器件都用磁性材料牢固地吸在工作臺面鋼板上。另外,氣流通過光路,聲波干擾以及溫度變化都會引起周圍空氣密度的變化。因此...
數(shù)學上也許是可以證明或探究的。1、反德西特空間,即為點、線、面內(nèi)空間,是可積的,因為點、線、面內(nèi)空間與點、線、面外空間交接處趨于“超零”或“零點能”零,到這里是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以有一個低一維的場論來實現(xiàn)。也就是說,由于反德西特空間的對稱性,點、線、面內(nèi)空間場論中的對稱性,要大于原來點、線、面外空間的洛侖茲對稱性,這個比較大一些的對稱群叫做共形對稱群。當然這能通過改變反德西特空間內(nèi)部的幾何來消除這個對稱性,從而使得等價的場論沒有共形對稱商場的主題活動,為大型商場開業(yè),促銷活動現(xiàn)場;寶山區(qū)購買3D視覺藝術(shù)裝置哪家強Maya 集成了Alias/Wavefront**的動畫及數(shù)字效果技...
11.體感互動體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。由于全息底片上記錄的是干涉條紋,而且是又細又密的干涉條紋,所以在照相過程中極小的干擾都會引起干涉條紋的模糊,甚至使干涉條紋無法記錄。比如,拍攝過程中若底片位移一個微米,則條紋就分辨不清,為此,要求全息實驗臺是防震的。全息臺上的所有光學器件都用磁性材料牢固地吸在工作臺面鋼板上。另外,氣流通過光路,聲波干擾以及溫度變化都會引起周圍空氣密度的變化。因此...
配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加 進場景之中,構(gòu)成了動靜結(jié)合的影視畫面。幻影成像技術(shù),是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過程,繪聲繪色虛幻莫測,配有聲、光、電等特殊效果,新穎直觀。幻影成像的優(yōu)點在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。3.電子翻書電子翻書系統(tǒng)就是虛擬電子書,又叫做虛擬翻書、感應翻書、電子翻書、互動翻書、魔幻書、空中翻書等,虛擬電子書猶如一本打開的書籍,里面可以記載豐...
Xara3D一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁的***的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質(zhì),它也可以創(chuàng)建***的動畫GIF和AVI。另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。3D max3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,***版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studi...
創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為**游戲生成逼真的角色,把3D***帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺***藝術(shù)家比較大化他們的生產(chǎn)力。MayaMayaMaya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界前列的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的**制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真...
攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個...
給電影或游戲做3D***的常用軟件3D類的軟件除了3ds Max,還包括Maya,Zbrush,Mudbox,Cinema4D,Modo,MotionBuild,Softimage,Lightwave3D.角色動畫一般是maya場景一般是3D MAX加上AE后期合成3D***影像技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,***的3D圖像和影像可以突破時間、空間乃至費用等諸多因素的限制,能逼真地模擬現(xiàn)實環(huán)境或創(chuàng)造常規(guī)拍攝制作無法實現(xiàn)的場景和事件,滿足不同觀眾的視覺要求。3D***影像已經(jīng)開始運用于電影和廣告片中,看過電影《阿凡達》的人都被其3D***影像所震撼。三維影像技術(shù)彌中國首張轉(zhuǎn)角3D立體壁畫——《楊浦往事》在上...
全息產(chǎn)品是基于全息投影技術(shù)的三維成像系統(tǒng),無需配戴眼鏡即可呈現(xiàn)立體虛擬影像。其**技術(shù)利用激光干涉記錄物體光波振幅與相位信息,通過衍射原理再現(xiàn)立體圖像,實現(xiàn)多角度觀察的動態(tài)視覺效果。全息技術(shù)分為記錄與成像兩個階段:利用激光分束形成物光束與參考光束干涉,在底片上生成全息圖;再利用光源衍射還原三維影像。該技術(shù)可應用于全息膜、投影設備等載體,衍生出全息座艙、激光全息膜、全息電視、360度展示柜等多種產(chǎn)品類型,涵蓋汽車工業(yè)、包裝印刷、舞臺藝術(shù)等領(lǐng)域。其中全息投影膜采用衍射光學技術(shù)實現(xiàn)透明顯像,360度展示柜可通過四面錐體反射形成空間懸浮影像。所謂3D地畫,顧名思義就是將畫作展示于地上以求得立體的藝術(shù)效...
7.電子沙盤電子沙盤是相對物理模型沙盤而言的,而每個人對電子沙盤的理解也不盡相同,總體來說電子沙盤就是融合多媒體技術(shù)、模型沙盤、投影技術(shù)等的新型沙盤系統(tǒng)。8.多點觸控諾利德多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機交互技術(shù)與硬件設備共同實現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。諾利德可以為您做到弧形,三角形,長十米等不規(guī)則多點觸控。Kurt Wenner出生于美國,十六歲時...
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為***采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感...