多點觸控技術(shù):多點觸控技術(shù)允許觀眾在屏幕上同時進(jìn)行多個觸摸操作,進(jìn)一步豐富了互動的方式和體驗。通過多點觸控,觀眾可以實現(xiàn)多人協(xié)作互動,如在多人游戲中,玩家可以通過在屏幕上的不同觸摸點進(jìn)行操作,共同完成游戲任務(wù);在展示設(shè)計方案時,團隊成員可以通過多點觸控在屏幕上對方案進(jìn)行實時修改和討論,提高溝通效率。一些的觸摸顯示屏還支持手勢識別功能,觀眾可以通過特定的手勢,如旋轉(zhuǎn)、縮放、平移等,對投影內(nèi)容進(jìn)行更加便捷的操作。3D全息展廳的投影設(shè)備具有高度的靈活性和可擴展性,能夠適應(yīng)不同規(guī)模和形狀的展廳空間。南京數(shù)字全息展廳費用

傳統(tǒng)展廳的展示效果受物理空間的限制較大,展廳的面積、層高、布局等都會影響展品的陳列和觀眾的體驗。而互動全息展廳通過虛擬影像的呈現(xiàn),打破了物理空間的限制,實現(xiàn)了空間利用效率的比較大化。一方面,互動全息展廳可以在有限的物理空間內(nèi)展示更多的內(nèi)容。傳統(tǒng)的博物館如果要展示大量的文物,需要龐大的展廳面積,而互動全息展廳通過虛擬建模,可以將成千上萬件文物轉(zhuǎn)化為全息影像,在一個不大的空間內(nèi)就能讓觀眾全方面了解文物的信息。浙江互動投影展廳廠家3D全息展廳的展示方式具有創(chuàng)新性,能夠推動展覽行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

所有硬件設(shè)備的效果都依賴內(nèi)容支撐,內(nèi)容支撐系統(tǒng)雖不直接面向觀眾,但卻是保障設(shè)備協(xié)同運行、內(nèi)容高效呈現(xiàn)的重心,主要包括服務(wù)器、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、內(nèi)容管理系統(tǒng)。服務(wù)器是內(nèi)容處理的“大腦”,分為圖形工作站與集群服務(wù)器。圖形工作站負(fù)責(zé)小場景的內(nèi)容渲染,如單個互動裝置的實時畫面處理;集群服務(wù)器則通過多臺服務(wù)器協(xié)同工作,處理大規(guī)模、高分辨率的內(nèi)容,如8K球幕影院的畫面渲染需要4臺以上的高性能服務(wù)器組成集群,每臺服務(wù)器負(fù)責(zé)一部分畫面,通過同步技術(shù)實現(xiàn)整屏輸出。服務(wù)器的重心指標(biāo)是GPU性能與顯存,如NVIDIA A100 GPU的顯存達(dá)80GB,可滿足4K分辨率下的實時渲染需求。
投影顯示系統(tǒng)則在“曲面適配、成本控制”上具備優(yōu)勢,適合異形空間(如穹頂、曲面墻)。重心設(shè)備包括激光工程投影機、融合器、投影幕布。激光投影機的重心指標(biāo)是流明與光源壽命,工程級產(chǎn)品流明普遍在10000流明以上,可在明亮環(huán)境下呈現(xiàn)清晰畫面,激光光源壽命長達(dá)20000小時,解決了傳統(tǒng)投影機頻繁換燈的問題;融合器則負(fù)責(zé)消除多臺投影機的拼接縫隙,實現(xiàn)“整屏如一”的顯示效果,**融合器支持4K信號實時處理,延遲低于10ms;投影幕布的選擇需匹配場景,金屬硬幕適合高亮度環(huán)境,增益可達(dá)2.0以上,軟幕則適合曲面適配,如上海天文館的“球幕影院”采用定制軟幕,直徑達(dá)23米,配合12臺激光投影機,實現(xiàn)360度全包裹視覺體驗。3D全息展廳支持多種交互方式,如手勢識別、語音識別等,使觀眾能夠更加便捷地與展品進(jìn)行互動。

運維難題包括:設(shè)備故障排查困難,如多臺投影機同時工作時,難以快速定位亮度衰減的設(shè)備;內(nèi)容更新繁瑣,不同設(shè)備的內(nèi)容需要逐一上傳。解決路徑包括:一是搭建智能運維平臺,通過物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實時采集設(shè)備數(shù)據(jù),AI算法自動排查故障并推送解決方案,如平臺檢測到某臺音響的音量異常,立即向運維人員發(fā)送維修提示及操作指南;二是實現(xiàn)內(nèi)容更新自動化,通過CMS系統(tǒng)一鍵同步所有設(shè)備的內(nèi)容,支持遠(yuǎn)程更新,減少現(xiàn)場操作;三是開展運維外包服務(wù),設(shè)備廠商提供“硬件+運維”的一體化服務(wù),企業(yè)無需配備專職運維人員,降低管理成本。3D全息展廳的出現(xiàn)為參觀者提供了一個全新的社交場所,讓人們在享受科技的同時,也能結(jié)交新朋友。杭州全息技術(shù)展廳廠家
3D全息展廳支持定制化服務(wù),可以根據(jù)客戶需求進(jìn)行個性化設(shè)計,滿足客戶的獨特需求。南京數(shù)字全息展廳費用
如果說視覺顯示系統(tǒng)是“展示窗口”,交互控制系統(tǒng)就是“體驗紐帶”,其重心作用是實現(xiàn)“人-機-內(nèi)容”的實時互動,讓觀眾從“被動觀看”轉(zhuǎn)向“主動參與”。主流設(shè)備可分為動作捕捉類、觸控交互類、語音交互類、腦機交互類。動作捕捉類設(shè)備是目前應(yīng)用較普遍的交互方式,重心技術(shù)包括光學(xué)捕捉、慣性捕捉、骨骼識別。光學(xué)捕捉設(shè)備通過多個高速攝像頭捕捉標(biāo)記點位置,精度可達(dá)0.1毫米,適合高精度互動場景,如故宮“數(shù)字書畫”展,觀眾佩戴含標(biāo)記點的手套,可模仿古代書法家的運筆動作,屏幕實時呈現(xiàn)筆墨效果,光學(xué)捕捉系統(tǒng)精細(xì)還原手腕轉(zhuǎn)動、筆尖壓力的變化;慣性捕捉則通過傳感器內(nèi)置的陀螺儀、加速度計捕捉動作,無需攝像頭,適合大空間移動交互,如敦煌莫高窟的“數(shù)字供養(yǎng)人”項目,觀眾在展廳內(nèi)自由行走,慣性捕捉設(shè)備實時捕捉其位置與動作,與虛擬的壁畫人物進(jìn)行互動;骨骼識別技術(shù)無需佩戴任何設(shè)備,通過AI算法識別人體骨骼關(guān)鍵點,如Kinect 4.0設(shè)備可識別25個骨骼關(guān)鍵點,延遲低于50ms,適合大眾互動場景,如兒童科技館的“人體導(dǎo)電”游戲,觀眾通過肢體接觸形成電路,骨骼識別系統(tǒng)實時判斷電路是否連通。南京數(shù)字全息展廳費用