3DS MAX3DS MAX3ds max是當前世界上銷售量比較大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲...
軟件優化:聯建光電THE WOW方案通過跨屏視差屏障算法,實現水平±60°、垂直±15°自由立體觀看視角 [1];內容制作:采用HAP格式解碼與三維******建模技術,制作精度達到像素級景深控制,單項目內容制作成本約80-150萬元。2023年度裸眼3D顯示...
優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色 。缺點:技術尚在開發,產品不成熟。其他技術在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進后的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術...
它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進行H.264標準編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進行比對,進行視覺估計得到相應的視覺差別信息,在對這些信息進行H.264編碼;將**終產生的左眼數據碼流和視差數據碼流通過傳輸通道送至解碼端,進行解...
Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現終端的編碼方式適合傳統的裸眼3D顯示技術,它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所...
9.360度展示柜360度展示柜(又叫360全息金字塔),我們在這里稱它為360度全息影像。360全息影像也被稱之為三維全息影像、全息三維成像,它是由透明材料制成的四面錐體,觀眾的視線能從任何一面穿透它,通過表面反射原,觀眾能從錐形空間里看到自由飄浮的影像和圖...
3DS游戲機任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機任天堂公司為了推動已經發布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏,該液晶屏...
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其比較大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液...
而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術是由夏普公司歐洲研發部的幾位工程師共同研發出來的新型顯示技術,該技術是通過在LCD液晶面板和內部發光器件之間增設偏振模和高分子層,當圖像通過液晶面板顯示在觀眾面...
裸眼3D巨幕是基于光學成像與顯示技術,通過特殊硬件設計與內容制作實現立體視覺效果的顯示系統,適用于戶外商業地標、文旅景觀、賽事場館等場景。該技術支持超8K分辨率與10000尼特級亮度,采用曲面轉角模組與抗極端環境設計,可在復雜戶外條件下呈現多視點立體影像。截至...
全息投影技術在舞美中的應用,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。從Disel時裝發布T臺秀中全息投影技術的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與...
裸眼式3D技術大多處于研發階段,并且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼...
11.體感互動體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。體感互動系統利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。由于全息...
LightWave 3D由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到***的8.5版本,已經成為一款功能非...
軟件優化:聯建光電THE WOW方案通過跨屏視差屏障算法,實現水平±60°、垂直±15°自由立體觀看視角 [1];內容制作:采用HAP格式解碼與三維******建模技術,制作精度達到像素級景深控制,單項目內容制作成本約80-150萬元。2023年度裸眼3D顯示...
創造豐富、復雜的可視化設計,為**游戲生成逼真的角色,把3D***帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺***藝術家比較大化他們的生產力。...
參觀者可以揮動手臂翻閱”書籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節,快速找到您想翻閱的內容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統帶來的驚喜!這種虛擬翻書形式新穎,視覺沖擊力強,給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。(電子翻書、電子翻書、隔空翻書、魔幻...
實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。亞屏幕分區就是將裸眼顯示器進行視圖分區,每一個視圖都有固定的區域。在進行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進行相互交錯呈現,已在觀眾大腦中形成立...
3DS MAX3DS MAX3ds max是當前世界上銷售量比較大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲...
Maya 集成了Alias/Wavefront**的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與**的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用...
激光全息膜激光全息膜采用的薄膜材料主要是PVC、PET、QPP、BOPP等塑料薄膜,品種有激光全息鍍鋁膜、激光全息透明上光膜、激光全息燙金膜等,顏色有金、銀、紅、藍、綠、黑等,廣泛應用于印刷包裝行業,可作為各種用途的粘貼紙、紙盒包裝、服裝吊牌、激光全息玻璃材料...
1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 [3]2、...
Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現終端的編碼方式適合傳統的裸眼3D顯示技術,它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所...
全息產品是基于全息投影技術的三維成像系統,無需配戴眼鏡即可呈現立體虛擬影像。其**技術利用激光干涉記錄物體光波振幅與相位信息,通過衍射原理再現立體圖像,實現多角度觀察的動態視覺效果。全息技術分為記錄與成像兩個階段:利用激光分束形成物光束與參考光束干涉,在底片上...
Xara3D一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用于你的網頁的***的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建***的動畫GIF和AVI。另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape...
二維布局**常用的是使用浮動和相對定位,目的是想盡辦法讓各種各樣的模塊擠在一個平面內,為了照顧兼容和應付各種BUG,往往結構和表現都處理的非常復雜,效率方面大打折扣。三維布局必須使用***定位,***定位容易給人造成一種布局固定的誤解,其實是錯誤的,***定位...
3DS機能:根據巖田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。裸眼3D商國內外已經有幾家公司推出了裸眼3D商...
在應用場景中,全息技術***服務于博物館展覽、舞臺演出及商業展示,例如通過幻影成像系統將虛擬畫面與實體環境融合。系統運行需保持高度穩定性,需防震平臺與低干擾環境以確保干涉條紋精度。隨著硬件迭代,全息產品逐步擴展至體感互動、虛擬漫游等交互領域。全息產品是由全息投...
3D平板電視需要3D眼鏡***會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發重點。“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術和引擎技術實現的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼...
“一個系統原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯系量子元和量子位結合的量子論的。其數學證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時空有限集,...