網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
9.確定網絡廣告費用預算對大部分上網企業而言,Intemet**是其整體營銷溝通計劃的一部分。公司首先要確定整體促銷預算,再確定用于網絡廣告的預算。整體促銷預算可以運用財務能力法、銷售百分比法、競爭對等法或目標任務法來確定。而用于網絡廣告的預算則可依據目標群體...
模式五:消費者的想法容易失去焦點。雖然盛行一時的多元化、擴張生產線增加了品牌多元性,但是卻使消費者模糊了原有的品牌印象。美國舒潔公司在紙業的定位就是一例。舒潔原本是以生產舒潔衛生紙起家的,后來,它把自己的品牌拓展到舒潔紙面巾、舒潔紙餐巾以及其他紙產品,以至于在...
醞釀階段是網絡廣告創意產生的潛伏階段。在這一階段中,主要是對已形成的廣告概念進行時間上的孵化。此時應該以較為輕松的思想狀態等待創意的產生。在醞釀階段,將廣告概念全部放開,不需要十分專注地去思考它,而應將它置于潛意識的心智中,讓思維進入“無所為”的狀態中。這種狀...
這種理論要求創作人員要對目標受眾的世界——包括他們的經歷和情感在內有較深的理解。運用這種理論的廣告并不強調產品說明或品牌形象,而是設計情景或渲染感情,以激發回應者對記憶的積極聯想。如1998年下半年,雕牌洗衣粉曾***退市,1999年初,又以全新的包裝切入洗衣...
8.合理安排發布時間網絡廣告的時間包括對網絡廣告時限、頻率、時序及發布時間的考慮。時限是廣告從開始到結束的時間長度,即企業的廣告打算持續多久,這是廣告穩定性和新穎性的綜合反映。頻率即在一定時間內廣告的播放次數,網絡廣告的頻率主要用在E.mail廣告形式上。時序...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
奧斯本認為,創造過程包括兩個步驟:觀點的產生和觀點的評價點的產生。或者分為發現事實和發現觀點。頭腦風暴法力圖通過一定的討論程序與規則來保證創造性討論的有效性,由此,討論程序構成了頭腦風暴法能否有效實施的關鍵因素。從討論程序來說,組織頭腦風暴法關鍵在于以下幾個環...
(二)網絡廣告創意的特殊要求1.運用多媒體技術,增強網絡廣告的吸引力網絡廣告具有自身的先天不足,但也有自身的優勢,比如含有比傳統媒體廣告更多的技術成分。我們在進行網絡廣告創意時,要善于利用。網絡廣告應該成為實時、動態、交互的多媒體世界,呈現出一幅豐富多彩的畫面...
2.區分不同產品,針對不同頁面目前的網絡廣告比較注重首頁的創意,但對更深頁面的創意不夠重視,這是認識上的一個誤區。事實上,從許多網站的經驗來看,除了一些大眾消費品適合在網站首頁發布廣告之外,對一些比較專業的產品來說,流量越大的頁面,點擊率越低,流量越小的頁面,...
在進行網絡廣告創意時,要注意以下要點: [6]1.明確有力的標題據統計,上網者在一個網絡廣告版面上所花的注意力和耐性不會超過5秒鐘。因此,一定要在這段時間內以明確有力的廣告標題吸引人潮進入目標網頁,并樹立良好的品牌形象。2.簡潔的廣告信息強烈清晰的文案比制作復...
(2)找出廣告產品與競爭產品相比較所具有的特殊屬性,通過分析,找出廣告產品的競爭優勢。(3)明確廣告產品正處于生命周期的哪個階段。(4)列出廣告產品的競爭優勢會給消費者帶來的種種便利。(5)找出消費者**關心的問題和**迫切需要解決的問題,抓住了這一關鍵點,就...
(二)網絡廣告創意的特殊要求1.運用多媒體技術,增強網絡廣告的吸引力網絡廣告具有自身的先天不足,但也有自身的優勢,比如含有比傳統媒體廣告更多的技術成分。我們在進行網絡廣告創意時,要善于利用。網絡廣告應該成為實時、動態、交互的多媒體世界,呈現出一幅豐富多彩的畫面...
第七,垂直思維要求排除無關項目,水平思維則相反。第八,垂直思維的種屬和類別均被固定:水平思維在此方面則更加靈活。第九,垂直思維遵循**有可能的途徑,水平思維則探索**不可能的途徑。第十,垂直思維是線性的過程,水平思維則與或然率有關。垂直思維在完善、發展已有的知...
1.躍動性廣告創意不可避免地要受到表現形式的制約,因此必須符合媒體的表現特點。網絡廣告出現在屏幕上,但又不可能像電視那樣展現一個生活場景,或是表現一段生動的故事情節;它是一條平板的條幅或標語,但卻又可以躍動,不僅條幅中的景、物、文字可以動,整個條幅也可以動,這...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
因此,在進行網絡廣告創意時,要區分不同產品,針對不同頁面。也就是說,不同產品的廣告信息適合在不同頁面發布,廣告創意也要針對不同頁面來進行。大眾消費品適應面廣,適合在網站的首頁發布,創意時要根據產品的特點、網站的特點來選擇適當的廣告形式。而那些專業化程度比較高的...
醞釀階段是網絡廣告創意產生的潛伏階段。在這一階段中,主要是對已形成的廣告概念進行時間上的孵化。此時應該以較為輕松的思想狀態等待創意的產生。在醞釀階段,將廣告概念全部放開,不需要十分專注地去思考它,而應將它置于潛意識的心智中,讓思維進入“無所為”的狀態中。這種狀...
1.躍動性廣告創意不可避免地要受到表現形式的制約,因此必須符合媒體的表現特點。網絡廣告出現在屏幕上,但又不可能像電視那樣展現一個生活場景,或是表現一段生動的故事情節;它是一條平板的條幅或標語,但卻又可以躍動,不僅條幅中的景、物、文字可以動,整個條幅也可以動,這...
關于如何建立形象的問題上,他認為,廣告不是娛樂,而是要提供信息,促使顧客購買的不是廣告的形式,而是廣告的內容。這個廣告內容是什么呢?按照形象理論看法,這個內容就是包含著創意(Creative)的個性形象。所以,形象論認為,一個好的廣告應該讓人們感覺這不是一個廣...
進行廣告創意,必須收集的資料包括兩部分:特定資料和一般資料。特定資料就是指與廣告產品和勞務直接相關的信息,以及有關目標消費者的所有資料。特定資料是和廣告創意密切相關的資料,創意者必須對特定資料有***和詳細的了解,并在此基礎上發現產品或服務與目標消費者之間所存...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
就線上線下結合的參與而言,可以先在線下取得某種標識再上網抽獎(或搖獎),如飲料易拉罐拉環內有一個號碼,用戶得到這個號碼后登錄相應的網站,輸入號碼就可以得到一次現場搖獎的機會;也可以先在線上得到某種提示,再在線下進行交互活動。如麥當勞在郵件廣告中鼓勵人們“轉發麥...
網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
奧斯本認為,創造過程包括兩個步驟:觀點的產生和觀點的評價點的產生。或者分為發現事實和發現觀點。頭腦風暴法力圖通過一定的討論程序與規則來保證創造性討論的有效性,由此,討論程序構成了頭腦風暴法能否有效實施的關鍵因素。從討論程序來說,組織頭腦風暴法關鍵在于以下幾個環...
1.USP策略 [4]羅素·瑞夫斯提出的USP策略是指廣告要有獨特的銷售主題(Unique Selling Proposition),只有當廣告能指出產品的獨特之處時才能行之有效,即應在傳達內容時發現和發展自己的獨特銷售主題。USP有三部分特點:(1)必須包含...
1.躍動性廣告創意不可避免地要受到表現形式的制約,因此必須符合媒體的表現特點。網絡廣告出現在屏幕上,但又不可能像電視那樣展現一個生活場景,或是表現一段生動的故事情節;它是一條平板的條幅或標語,但卻又可以躍動,不僅條幅中的景、物、文字可以動,整個條幅也可以動,這...
網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
因此,在進行網絡廣告創意時,要區分不同產品,針對不同頁面。也就是說,不同產品的廣告信息適合在不同頁面發布,廣告創意也要針對不同頁面來進行。大眾消費品適應面廣,適合在網站的首頁發布,創意時要根據產品的特點、網站的特點來選擇適當的廣告形式。而那些專業化程度比較高的...
4.明確分工要推定1名主持人,1~2名記錄員。主持人的作用是在頭腦風暴暢談會開始時重申討論的議題和紀律,在會議進程中啟發引導,掌握進程。如通報會議進展情況,歸納某些發言的**內容,提出自己的設想,活躍會場氣氛,或者讓大家安靜下來認真思索片刻再組織下一個發言高潮...